Просмотры

Обсуждение:Морровинд

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Грофин

Помнится в статье как то был линк на сборку морровинда с грофеном и плагинами и поддержой новых осей и все это прямо с коробки. Если кто то не проебал, киньте будьте добры.

[1] Богоугодная сборка от Полноотдыха.

[править] ZeniMax Media

Раскройте суть связанную с этой конторкой и Морроувиндом.

[править] Дивайт Фир

в iddqd можно сдознуть только от своих залинаний (если он кастанет на себя отражение). Так что переправляйте)

[править] Cнос башни акробатикой

Сколько играл ни разу не замечал, только иногда мобы теряли гг из виду выплить мб? Однако факт есть. Оставить —Мимо проходил

[править] JVK MOD LOL

Я нихуя нипонял тут сборище слоупоков?? многобуков понаписано а про [2] винрарный троллинг ни слова.. мдаа s.p. теуридаргед раомкрул s.s.p. knil ан мас dom [3]


А зачем культ Ктулху выпилили? Спящие с тентаклями — аллюзия вполне доставляющая, ее даже в педивикии отмечали. 22:51, 11 декабря 2008 (MSK) Эти ваши Тельвани вообще охерели: http://realty.lenta.ru/news/2011/07/15/unusual/ я кофе подавил-сь.

[править] Ня

Решил прочитать все книги Морра и в 33 уроке Вивека нашёл про луну, висящую над храмом: Оказывается, это — говно Вивека. Оно наполнилось мистической силой, когда вивека посношал в попку Молаг Бал (Вивек тогда был бабой), так что с тех пор в морровинде анальная ебля запрещена. "Лежачий Камень был рожден из Второго Отверстия Вивека и выброшен с Банкета Гранатов членом Уборщиков, еще одной ныне забытой гильдии. Уборщик не принял его за монстра, коим тот на самом деле являлся и не ожидал, что тот взлетит с его руки и устремится в небеса.

«Я рожден из златой мудрости и сил, коим никогда не будет равных! Природой своею я приглашен в Скрытые Небеса!» «(Практика нанесения ударов во Второе Отверстие ныне запрещена.)»

[править] Хохлострач тут или чистим сноски

Герой заключённый.Ну вообще далеко не во всех. В том же Daggerfall герой был простой посыльный его величества Императора. Нет, не того Императора… другого.


В Даггере у каждого героя, в зависимости от выбраных навыков и стартовых предметов генерилась биография, всегда с одинаковым окончанием: герой попал в цугундер, откуда его вытаскивают и ведут на аудиенцию к Его Величеству… дальше вы знаете.

  • Деза. Плохо ты играл. В цугундер героя никто не кидал, на аудиенцию к Императору он мог попасть по различным причинам из-за описанной в биографии истории (там помог защитить корован, или стащил переписку одного магуя с Ягар Тарном и продал кому надо, или там принцу укрыться помог… и прочее-прочее короче). Дальше герой уже работает на Императора. А дальше его вызывают уже чтобы отослать в коммандировку в Залив Иллиак.
  • Ну еще можно добавить что в Баттлспайре, Редгарде и Шедоуране гг тоже заключенным не являлся. так что сноску верну на место, с небольшими поправками.
    • Верно, моя ошибка, у меня герой, почему то, почти всегда в цугундер попадал. Сноска верная.

[править] удаляем?

Ну так что, трем статью, или как? --One man legion, an Anonymous 06:25, 19 января 2008 (MSK)

Хуясе, а почему я каждsй день хожу на двач и только сейчас узнаю об этом типа удачном форсед-меме? Што за наёбка? Реквестирую запил.

Ага, не значимо, лол. --Daioptych 15:13, 28 октября 2007 (MSK)
Сравнительно удачный форседъ-мемъ? Сравнительно съ чемъ? Я эту хрень на Дваче виделъ только два раза и ничего удачного въ ней не увиделъ. Запилить, лол. --Соус-кун 15:23, 28 октября 2007 (MSK)
Первый раз слышу. Фпесду. Не мем. MYCROFTXXX 17:03, 28 октября 2007 (MSK)
Не мем, говорите? Так будет мем! Анонимус гарантирует! Кстати, а сколько времени мне нужно пропагандировать этот мем, чтобы он стал значимым? Аврора 13:49, 29 октября 2007 (MSK)
go-go-go!

«Удачный мем» описан единственным автором. Вангеры-2? --Shayd 11:58, 29 октября 2007 (MSK)

Алсо 736-гет, olololol!! --Shayd 11:59, 29 октября 2007 (MSK)

На дваче не встречал, поскольку туда не хожу, но Морровинд мне по нраву. Предлагаю форсировать и не запиливать. --White Wyrm 17:00, 28 ноября 2007 (MSK)

И мне по нраву, плюс Альмалексию и я вроде постила >< Так что я за оставить статью и форсить--Yum-yum 00:12, 6 декабря 2007 (MSK)

оставить, ибо нехуй трогать святую Альмалексию

реквестирую запил. морровинд хуйня а не мем

реквестирую оставление. Удалисты лохи.
Двачую именем Альмалексии!

В луркморье завелся удализм(тм). Статью оставить, удалистам свалить в педивикию и не ипать мозги

Значимость, значимость! --Маниакальный бобер 00:55, 14 января 2008 (MSK)

Я могу написать собственно про Морровинд (чем, вероятно, и займусь в ближайшее время), но с меметикай у меня плохо, ибо на дваче я не тусуюсь постоянно. Если есть линки почитать — велкам, попытаюсь родить на основании этого осмысленный текст. — ESyr 04:51, 14 января 2008 (MSK)

Откуда им взяться-то? Морровинд такой же мем, как Deus Ex или Fallout, то есть никакой.

Поддерживаю удаление. ИМХО — не мем. Хорошая игра, не более того. Не слышал упоминаний ни о чём, кроме банхаммера.

Альмалексия тебя покарает! — ESyr 18:36, 2 февраля 2008 (MSK)

Принесите удалятор, удалять будем!

Нет не будем--Yum-yum 14:31, 7 марта 2008 (MSK)

НЕ СМЕТЬ УДАЛЯТЬ!

Статья хорошая, а удаляторы заебали. (λx.Suave Space Kitten Javascript 20:30, 10 апреля 2008 (MSD))

КТО НЕДОМЕМ ТЫ НЕДОМЕМ ЕПТ

Если есть категория «эпические игры всех времён и народов», то в ней обязан быть Morrowind. А мем или не мем — уже другой разговор.

Не удолять!!!! а вот глоссарий действительно надо подвести к общему знаменателю.

Почему нету ничего про ординаторское «Мы следим за тобой, ничтожество!»? мем же. --95.37.237.227 19:15, 16 марта 2009 (MSK)

Не удалять! Статья неплохая. Подправить чуток. Жыды, уберите свои потные руки от Морра!

Объективность (тм) рулит. И морр без >9000 плагинов вида «Better чтонибудь» (что при лимите веса плюгов в 2Гб — таки серьёзно) действительно напоминает унылое говно. Другое дело, что это говно можно исправить TES:CS, но с этим я как-то и не спорю. Hisu 12:57, 9 апреля 2009 (MSD)

Плагины морровинда — это как сахар. Кладешь все больше и больше, но без них уже не сладко. А так игра великолепна, атмосферна, глубоко затягивающая и по сей день. А статью не удалять. Я прослезился. Ностальгия.

[[Участник:Нет] 1.09, 10 октября 2009 (MSD) Вы, блядь, ебанулись удалять? В очке заиграло без сладкого хуйца Крассиуса Курио? Оставить СТАРЫЙ двач как есть, ибо на нем это был мем. Идите на свой тиреч, сучечки

Решил очередной раз погонять любимый мор и наткнулся на это. Так блджад можно любую статью из педивикии или хз откуда перепелить албанским и добавить сноски лурка. Удалите в хуй эту хрень. Я на лурк обчно через гуглю попадаю, и зависаю на полдня-день, ибо доставляет, а это безблагодатная хуйня.

  • пошёл нахуй малолетний долбоёб

[править] Фурри в моем Даггерфоле?

>Эпизод же из книжки The real Barenziah, где Баренция (эльфийка, принцесса) трахалась с Феррисом (кажиитом, главой воровской гильдии), в морровинде и обливионе стыдливо зацензоренный, явно писался фурём

Шо? Фурри? В 1994—1996 годах?

Ага, фурри. Они тогда уже вовсю были. И йифф писали не хуже чем сегодня

Да вы ебанулись совсем, Феррис не глава воровской гильдии. Даже если точно не помните текст, можно вспомнить что Феррис попался на воровстве — главы даже Мухосранских отделений гильдии воров сами не учавствуют в операциях (ясное дело, так как либо они изворотливые ублюдки, держащиеся за свою репутацию в обществе, либо «на дне»).

[править] БаренЦия?

Предлагаю устроить холивар «Баренция» VS «Барензия». Гугл вот говорит, Барензия. И не только гугл, но и 1С. Статья на русском, значит должна придерживаться принятых в России норм.

Всем похуй.

[править] Ограбление корованов???777

Щито? В Морре корованов не больше, чем в Обливионе — очень круглое число. Очень круглое. Практически 0.

торговцы со гуарами — это раз
вьючные крысы, которых можно купить в Морнхолде — это два
счегоб их не считать корованами?
Ладно, но грабить-то их нельзя. Можно охранять по квесту, можно спасать, но не грабить.
А-а-а, ладно, беру свои слова назад: всё-таки можно грабить, и не раз.
Очень даже кошерно можно грабить. И корованы с гуарами, и одиноких торговцев-неписей с квестами. Алсо в Морровинде можно грабить не только караваны, но и вообще всё и всех

[править] Пройти за 15 минут

Прохождение Morrowind за 15 минут весьма сомнительно. Есть такой ролик скоростного прохождения, там делаются зелья (много зелий). Сначала делается куча зелий на интеллект (это нужно, чтобы потом делать лучшие зелья). Затем делается куча зелий на выносливость и силу. Сила нужна, чтобы валить всех направо-налево. Выносливость — чтобы носить Разрубатель и Разделитель (их по задумке надо носить, надев специальную двемерскую перчатку, иначе они наносят огромный урон и убивают практически моментально). Получить перчатку можно только выполнив квест Вивека. Если его просто убить, то перчатка будет определяться как неизвестный артефакт (надеть нельзя). Так вот, я все это попробовал. Я, наверно, чего-то не понял и сделал мало зелий на выносливость, но после уничтожения Лорхана я лег поспать на 1 час и после пробуждения меня убило (как раз эффект от Разделителя с Разрубателем). Поэтому прохождение за 15 минут — это не баг и не фича, это скорее такой побочный эффект от злоупотребления алхимией. Играть дальше уже не получиться. Вряд ли это можно считать полноценным прохождением. 94.181.226.254 09:18, 28 февраля 2009 (MSK)AL

  • Так надо было с персонажа Разрубатель\Разделитель снять. Если они экипированны, а эффект зелья кончился — уб'ет конечно.
  • Алсо, есть прохождение за 7 с половиной минут.

Пруфлинк: http://speeddemosarchive.com/Morrowind.html#norm

Тащемта вышеупомянутый неизвестный артефакт без зачарования, который вываливается из убитого Вивека, не является тем самым Призрачным Стражем, который он выдает за квест. Призрачный страж — перчатка правая, а из него выпадает левая. Есть также квест, и не простой, по прохождению которого оную левую перчатку без зачарования превращают в еще один Призрачный Страж, а с обеими этими перчами перс становится убер
Капитан задротство Очвеидность обзавидовался с твоего поста.

Слоупок такой слоупок. http://www.youtube.com/watch?v=T_fFApDyki4 Использован баг версии сабжа 1.0. Честное прохождение Морры, лол.

Была такая английская версия игра, которая шла как подарок к материнкам. Может версия была полусырая, но там был вариант официально забить на половину основного квеста, надо было просто найти пещеру Воплощения, зайти в нее в положенные часы и все… тебе явлется Азура, нарекает Нереванином, дает кольцо и остается только собирать голоса…

[править] Какие Ымперцы на Красной горе???

Властелин, ты что, наркоман? Какие в жопу Ымперцы? Двемеры с данмерами в союзе чистили харю нордам, а в Битве у Красной Горы рубались данмеры с двемарами, каковые и были выпилины чуть более чем полностью в результате применения своей же вундервафли. Ымперцы там вообще никаким боком, они полезли в Морровинд уже здорово после выпила двемеров. Что ты несешь? Вот хоть педивикию почитай: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9 если в лоре не врубаешься

Нет ты. Ну, блять, перепутал Кагренака с Думаком, и ымперцев приплел. Что, нельзя было допилить, вместо того чтобы удолять?
А я просто вообще считаю эту инфу в статье лишней. Если бы там было хотя бы нормально написано, еще можно было бы переварить, а когда там бред собачий, так нахрена его еще и вылизывать, если он вообще не нужен по большому счету? Да, и стиль твой мне тоже дебильным показался, извЕни уж.
не извЕню, посылаю тебе лучи поноса.
        • Лишне-лишне. Во-первых, тупо, во-вторых — как там было на самом деле, не знают и разработчики.

[править] Easter Eggs

Morrowind полон пасхальными яйцами чуть более чем полностью. Вышеупомянутые Индиана Джонс, М`айк Лжец, Прон в книгах, а также безымянное Озеро, квест на инвентаризацию всех вилок в Морровинде, говорящий цветок в книжном магазе Вивека (я про город, не про чела), слуги дагот ура, ставшие жертвами моды, единственная оладья в Морровинде, на трубах двемеров написано «Wormgod» — погоняло одного из разрабов, стриптиз бар в одном из городов, и т. д. их дофига, это лишь самые известные.

Ящитаю надо добавить раздел о пасхалках в статью.

Двачую. Полуркайте в этих ваших интернетах. Пасхалок в игре over 9000, многие неимоверно доставляют

А вот, доставьте кто-нибуть картинку: http://pit.dirty.ru/lepro/2/2009/03/22/26126-041535-565dda6b3af9187a701c20a72dcb3aed.jpg

Дебильная картинка, терпеть ее не могу…

[править] Срачъ будет здесь

По итогам впилим в статью.

  • Оформление сосёт. Взято всё самое худшее от «реалистичного» подхода (самый яркий пример — блёклая палитра, отчего игра без аддонов выглядит хуже, чем несвежее унылое говно) и модной в 2002 году «бионической» концепции (уродливые транспортные блохи-силтстрайдеры, дебильные медузы-нетчи на пердячей тяге… продолжать можно бесконечно).
    • Свистелок и перделок маловато.
      • Учимся читать, товарищи анонимусы. Оформление != свистелки.
        • Учимся думать. Оформление — та же палитра — сильно зависит от свяких свистоперделок в виде шейдеров, ХДР и прочей хуиты. Потому-то оформление Морра — блеклое, а оформление Обливы — кислотное и пластилиновое.
          • Причина отсутствия качества не изменяет качества. Увы и ах. Поэтому — да, и морр, и облява по оформлению сосут. Единственное, что бесспорно в графике морра — это небо. Оно охуительно. А остальное требует тотальной доработки напильником.
            • А, вот оно что. Ну так не путай дизайн с оформлением. Насчет дизайна — все понятно, как напугала нуба блоха в Сейда-Нине, так ему «бионическая концепция» и не по нраву (хотя вообще-то — по сравнению с одинаковыми домиками-замками-лыцарями на лошашадках это лютый вин). А что до технического исполнения — да, по современным мерках выглядит бледно. Полигонов маловато и текстуры небольшие. Но вообще, на самом деле — современные игры пошли не по пути увеличения полигонов и текстур, а по пути наложения на картинку разнообразных шейдеров и маппингов — технологий, которые в 2002-ом году были еще в зачаточном состоянии, потому упрекать Морровинд за их отсуствие просто глупо.
              • Не надо ляля. Гораздо раньше морра был винрарный экшен MDK — вспомни тамошние текстуры и дизайн.
                • А там все параноидальным сюром маскировалось. Ну любишь ты сюрреализм — люби дальше. Это на то и жанр такой, что любую хуиту нарисуй — будет выглядеть винрарно. Для школьников, конечно.
                  • Вот не надо ляля. Красиво сделали? Красиво. Сочно, смачно. Винрарно. Ну и хули, что сюр? Беседка знала, за что берётся, и нехуй кивать на разницу в жанрах — это в любом случае не оправдывает откровенные высеры вместо качественной работы.
                    • Ты ж вроде слился? А, понятно, ходил Даггер запускал под эмулятором. Ну ладно, не видишь разницы между сюр-3D экшеном — свари свои мозги в кипятильнике, они тебе все равно не помогут. Поясняю, довольно примитивные текстуры (за исключением интерфейса, да) и архитектура MDK компенсировалась драйвом при прохождении, пролететь же Морр подобным образом невозможно в силу жанровых отличий.
  • Интерфейс ужасен чуть более, чем полностью. Особенно в сравнении с Даггерфолом. На предмет в инвентаре нельзя посмотреть — всё сделано в виде ублюдочных иконок, на которых намалёвана какая-то бурда характерного цвета (этим цветом в Морре вообще покрашено всё, что не получилось сделать убогим за счёт одной только блёклости). Отличить хитиновый нож от стального клеймора можно исключительно по описанию, внешне нет абсолютно никакой разницы
    • Ну да, конечно. Особенно примечателен тот факт, что бронзовых ножей и клеймор из «эльфийской стали» в Морровинде отродясь не было.Для болезных глазами сравниваем тут: кинжал и клеймор. Кроме того, автор очевидно путает Морровинд с Обливионом — именно в последнем все иконки были выдержанны в сепия-тоне.
      • Оки, поправил формулировку. Убери реф.Теперь перетащи это в окошко дефолтного морра и полюбуйся на отличие. Сравни с отличием аналогичных вещей в даггерфоле.
        • В окошно дефелтного Морра, где они рядом и на темном фоне? И тебе все еще кажется, что их нельзя различить? Напомню, когда вышел Морровинд, 32x32 было разрешением стандартной виндозной иконки, и что-то никто не жаловался, что иконку фотошопа от иконки блокнота не отличить. Алсо, то, что нельзя посмотреть посмотреть предмет в инвентаре не совсем верно, экипированные предметы посмотреть можно.
          • А нахуя там вообще иконки? Даёшь отдельный экран персонажа, а-ля Даггерфол — ну есть же, блять, устойчивая и винрарная концепция всё-в-одном (инвентарь-скилы-етц), зачем было вывешивать своего страхоёбищного выблядка с иконками? А насчёт посмотреть — ну да, кукла персонажа в 1/8 часть экрана, несомненно, очень доставляла детальностью.
            • Ты в даггер-то вообще играл, или только скриншоты видел? Какая, нахуй, все-в-одном? В даггере один экран на инвентарь, один экран на спеллбук, один экран на скилы… Поверь, намного удобнее, когда все эти окна умещаются на одном экране. Дальше, спрайты предметов в инвентаре в даггере — считай, те же иконки. Алсо, окна инфентаря в морре — сюрприз — ресайзатся, так что какая тебе кукла нужна, такую и делай.
              • Я ещё и арену гонял.
                • …полтора раза в эмуляторе?
                • Я пытался в эмуляторе поиграть но так и не понял как как крошить черепа палками а на сраной уличной магии дальше второго противника не уходил :,(
              • Ну и хули, что переключаться надо? Экран — один. Не, я не спорю, охота тебе ебаться с тонной менюшек и задрачивать мышку до протирания стола — вперёд, на танки. Но хуле ради тупого мышевозюканья убирать полноценные куклы, заменяя их невнятными кагбересайзящимися моделями (кстати, вот чего делать не советую — это ресайзить, такое ублюдище пусть лучше будет иконкой) и ещё более невнятными иконками предметов? Было же нормально — вот тебе кукла, вот рисунок предмета, тыркнул — одел, смотри. Ну вин же. Был.
                • «Мышевозюканье»? Ну-ка, расскажи, зачем в инвентаре Даггера была кнопка Info. По сравнению с Даггером как раз мышевозюканье уменьшилось в разы. И это — вин.
                  • Уважаемые противники иконок, окон и «мышевозюканья», поведайте-ка нам, что у вас за операционная система установлена на домашнем компьютере? :-)
          • Извини чувак, но создается такое впечатление что ты просто еблан и воспринимать тебя всерьез не стоит. Лично мне моровинд нравится почти во всем. В частности интерфейс достовляет своей оконностью — это делает его более менее пластичным и дружелюбным. ИМХО лучше бы в обливионе вместо карто-инвентарно-спелбуково-дневниковой-чудо-компас-книжки оставили морровиндский интерфейс только слегка передаланый, но без всяких мего расфуфыреных свистелок перделок.
  • Окно диалогов — былинный отказ. На невинный вопрос непись начинает выдавать ГОРЫ совершенно невкусной копипасты — поэтому, к примеру, спрашивать у прохожих о местонахождении нужного для квеста дома в глинобитной Балморе, нет никакого смысла: его тупо проще найти, тыкаясь во все двери подряд, чем разбираясь в шизе, которую несут собеседники.
    • Ололо, конечно, куда уж осилить текст в три предложения детям двадцать первого века?
      • Ты хуй, анон, и мать твоя шлюха. Там не три предложения, а несколько страниц отборного бреда. Квест же не сторилайновый, а чисто механический — поди туда, убей того, и должен формулироваться соответственно.
        • Пиздец. Если это не майнквест, то все должно писаться «чисто механически»? Сьеби в Постал, там вообще читать не надо.
          • Нехуй плодить механические квесты, а раз уж грех произошёл — не запихивать в брифы невкусную копипасту. Вот тексты к сюжетным читать надо, и, вдобавок, интересно, а разбираться в рутинном словесном поносе неписей — дело не барское, а задротское.
            • Не, не не пиздец ли? Лучше когда непись всегда говорит «поди туда, принеси то»? Пиздуй в Постал, еще раз говорю.
              • Ты совсем тупой или прикидываешься? Ну нахуя мне отфильтровывать понос (скажем, про то, что заснуть никто не может), который я уже слышало, самостоятельно? При том, что этот флуд уже был прочитан неоднократно? Пиздуй в постал сам и играй в это говно, а я лучше даггер погоняю.
                • Не хочешь отфильтровывать? Для Вас, Козлов, гиперссылки в тексте проставили, вообще-то. Тыкай на них «чистомеханически», если мозг адекватные объемы текста не переваривает — никто не запрещает.
                  • Съеби в ужасе читать сайт тененбойма. Там тоже всё гиперссылками пересыпано.
                  • Поддержу предыдущего оратора. Фанаты графомании идут нахуй.
                    • Ой-вей, как же ж ты люроморъ тогда читаешь?
    • Не надо маскироваться под олдфага и приравнивать высеры объебанного графомана с тоннами реально несущего смысловую нагрузку текста (например в Planescape Torment), из которого реально добывается ценная информация.
    • Серия TES всегда была сильна литературной составляющей. Квесты Daggerfall состояли из «пойди-принеси» и «пойди-убей» (AKA «FedEx quest») едва ли не полностью, юзеров это несколько раздражало. Авторы MW были превосходно в курсах этого дела. Совсем от ФедЭкса избавиться не представлялось возможным, хотя оригинальных квестов там тоже в достаче. Тогда было принято решение хотя б разбавить ФедЭкс забавным текстом. Кому лень буковки читать — тот хуй и говно. В TES половина всего вина — в текстовом виде.
      • Квесты были однозначно винрарными, ибо я прогуливал школу, а затем колледж, исследуя мир Морровинда и отыскивая квестовые пещерки, людей и т. д. В какой еще игре тебе не поставят метку на карте «Беги нахуй в эту метку, и смотри не спотыкнись и не заблудись школьник», а посылали «по северной дороге от Балморы, далее на север по устью реки, и на против моста будет Шахта». Школота нынче не любит мозговать и думать, а куда это мне пиздовать, запущу кризис, хуле там на карте все указано.
      • Ололо было бы что мозговать. Особенно весело, когда по северной дороге от Бальморы этих копипастовых шахт и устьев реки с мостами чуть более чем дохуя. Особо показательно то, что для того? чтобы что-то там среди них найти тебе, анонимус, пришлось прогуливать школу, а затем колледж лол.
  • Звук и музыка. Космический, леденящий душу, пиздец. Единственный вменяемый трек — менюшный, ВСЕ остальные провоцируют неудержимое фалломорфирование. Звуковое оформление — дичайший ужас; такое ощущение, что всё, кроме фраз NPC (категорически не блещущих разнообразием), было записано где-то году в 1992—1995, положено под сукно на всякий случай — и вот, пригодилось заткнуть дыры.
    • Вот объясни, чем звук, записанный в 95-ом принципиально лучше звука, записанного в 02-ом?
      • Сравни звуковое оформление castles (1995) и stronghold (2000). Впечатлись. Работать надо потому что, а не попсу гнать.
        • И хули? Чем _принципиально_ лучше?
          • Если у тебя нет слуха — продолжай сосать и не отвлекайся на такие мелочи. Играй без звука, всё будет пучком. А если слух есть — поясняю: удар по броне, озвученный ударом половника по кастрюле, был ещё вполне приемлем в олдфажных поиграшках типа Wizardry. Продолжать или сам понял?
            • То есть в 95-ом все звуки записывали исключительно «по кастрюле половником»? А с тех пор что изменилось, половники другие стали, или ВНЕЗАПНО стали для озвучки закупать аутентичные антикварные брони и мечи?
              • Гению в музыке посвящается, что морра стала лучшей игрой года по музыкальному оформлению.
  • Глобальная убогость, убогость и ещё раз убогость. Противники — полтора червяка на квадратный метр и 3,5 скелета в данжене. Жильё — либо кошмарно убогая палатка из шифера (вроде тех, что бомжи на свалках строят) либо трансцендентально убогое «грибное» строение прямиком из кошмаров Кастанеды. Единственный приличный город — Кальдера, но отвратнейшая палитра и полный хуезабой разработчиков на текстуры всё портит. В оформлении анимации персонажей также творится чёрт-те что — ВСЕМ поголовно дико не хватает полигонов, скелетная анимация похожа на лютый пиздец (коим и является), рожи, все как одна, явно сделаны по справочнику о нарушениях работы мимических мышц.
    • Школота, сьебали в ужасе в игралку с контрастрайком, блджад. Сейчас конеш оригинальный Морровинд без плагинов смотрится убого, но кто вам мешает скачать и поустанавливать нужные плагины? При наличии прямых рук и мозга в верхней голове минут за сорок можно получить весьма и весьма неплохую картинку. А если скачать еще дополнительные свистелки и перделки типа красивого освещения, улучшенных моделек интерьера домов и так далее…
      • Мудак, ты вообще в курсе, какую хуеву тонну плюгов надо перелопатить, чтобы это убожество стало выглядеть хотя бы чуть менее ублюдочно? Ты в курсе, что они при этому друг с другом зачастую конфликтят (к примеру, мод, улучшающий освещение, нельзя ставить одновременно с Better Faces)? А в твоей единственной извилине содержится память о кошерном песце, который происходит с игрой, куда напихано over 2Гб модов? Релиз — это, блять, не бета-версия, которую по умолчанию надо дорабатывать напильником и которой простительно почти любое убожество.
      • Во первых, вспоминаем какого года игра. Ну или читаем в инете. Во вторых, чтобы не конфликтили плаги, надо блджад юзать мозг и смотреть, ДЛЯ КАКОЙ версии выпущен плагин и ставить GFM, он же Greater Fixing Mod или как-то там. Всего 6 мегабайт, не разоришься. В третьих, что это еще за мод Better Faces? Всю жизнь было Better Bodies и Better Heads, которые ни с чем не конфликтуют. В четвёртых, на сайтах всё предельно ясно и понятно, моды распределены по группам и даже мозг включать особо не надо, чтобы разобраться. И наконец, нефиг ставить левые корявые моды а ля «читерская бронь на площади Балморы». Это ж сколько дерьма надо напихать, чтоб выехать за пределы 2 ГБ?!
        • Именно, блять. Наконец-то до дебила дошло! То есть берём кагберелиз в 2002—2003 и потом — правильно! — шароёбимся по всему инету в поисках мода (который ещё должны написать, который хз как будет сочетаться с другими такими же и вообще неизвестно, будет ли). Карочи. Оригинал морра — говно. Унылое, блёклое, тупое, недоразвитое, бездарное говно. Да, констракшн сет — это вин, и позволяет что-то наворотить. Да. Через 5-6 лет. Но, блять, ты совсем тупой мудак или совсем жирный тролль, если не понимаешь, что речь идёт о самом морре, а не о напильнике, который к нему прилагается.
          • Бла-бла-бла, школьник даже не научился ставить плагины (читай — выполнять элементарную последовательность действий). У меня почему-то овер 6 гб модов стоит, и ничто ни с чем не конфликтует. Да и без плагов морр убого смотрится только по части графики, то, что тебе не нравятся грибные башни и глинобитные палатки — твои личные проблемы.
            • Бгы. Из этих 6Гб — 5.5Г небось на оверхаул текстур дагот-ура приходится и сиськи альмалексии?
              • Полтора Гб ретекстуров — отдельно.
                • Но почему то все забывают, что есть патч (такой же как и в Обливионе), который ставит текстуры 4096*4096, и владельцы компов (что бы Крисис погамать) нервно сосут, а их видюхи дохнут от такого издевательства. 20:24, 7 июня 2009 (MSD)

Да чего тут допиливать — гнать ссаными тряпками школоту из статьи, пусть играет в крайзис если графика в Морре не устраивает.

  • Школьник, ты сам с морра начал играть, так что не выёбывайся, если не знаешь, как умели делать игры.
    • О да, а ты в это время читал описания с Old-Games. Но что-то я сомневаюсь что дело у тебя пошло дальше экрана запуска досбокса.
      • Troll harder.
        • Что поделать, если ты в предмете нихрена не рубишь?
  • Мсье упоролся окончательно и по любому спорному вопросу обвиняет оппонентов в ненависти к мору из-за убогой сегодня графики? Про графику — два первых треда. Смойся лошарик.
  • Гоняй свою контру и не выёбывайся, а ещё лучше — учись читать: я ясно написало, что именно в морре — говно: графика, оформление, интерфейс, звук и музыка плюс убогость.
    • Да нихуя ты не написал, окромя тупого высера.
      • Ты и высера-то не написал, так что не выёбывайся.
        • Конечно, мне-то высеров плодить не надо — я знаю о чем говорю, в отличие от.
  • Для совсем проебавших свой моск уточню: убогость — это скудость самой концепции. Ну ладно, грибы. Но хуле ж они все одинаковые, кроме двух на всю игру?
    • Ты еще спроси, почему в Даггере деревья одинаковые. Грибы в Морре, я так понимаю, ты тоже только на скриншотах видел, иначе бы знал, что на западе острова грибы одни, на востоке — другие, на севере — третьи.
      • Ахуеть! Четыре вида грибов в игре 2003 года! А-ХУ-ЕТЬ!
        • Ага, четыре биологических вида. Моделей-то больше, само собой.
          • Неужели пять? О_О
  • Ладно, глинобитные хижыны. Но хуле ж ничего из глины не делают, кроме хижын?
    • Делают стены, мосты, лестницы и горшки. А что еще должны?
      • Тебе знаком термин «стиль»? Его, блять, соблюдать надо. Делаешь хижыны — делай и всё, что к ним прилагается: образ жизни (молчать, бля! не было в оригинале гуаровых караванов, а аддоны засунь себе в моск и играй в них!), стилистику оформления, и т. п. Полуркай, как жили и живут в местности с глинобитными хижынами.
        • Караванов не было, вьючные гуары были. Как живут в местности с глинобитными хижинами — это я и без гугла знаю, бывал в свое время. Алсо, чем пустопорожно пиздеть, привел бы лучше критерии стиля и примеры стилистики.
          • Уже не знают к чему приебаться. Глиняная архитектура это по лору такой расово-данмерский стиль строений (точнее три данмерских стиля), старые гробницы, кое-какие эльфийские города и прочие бункера и «глинобитные хижины» именно в этом стиле выполнены. Остальное — имперская классическая школьнорыцарская хуита, нищебродские деревни и телванийские волшэбные грибы. Все гармонирует и доставляет, просто кому-то глист в жопе мешает спокойно и тихо не играть в недоступный пониманию морровинд. ~Gans~
          • Караваны есть в чистом оригинале игры — квест на сопровождение торговца и его гуара до города Вивека. В итоге, караван состоит из 2 мужиков и 1 вьючного животного. —Мимо проходил
  • Аналогично с шифером.
    • Что ты под шифером вообще имеешь в виду? Доски, что ли?
      • Какие это нахуй доски? Это самый натуральный шифер — плоская гнутая поеботина блевотного серо-козявчатого цвета.
        • Саман это, как ни странно. А местими и хитин.
  • Заменить архитектуру — это, блять, не копипастнуть вместо кустов грибы, вместо грифонов — нетчей, вместо лошадок — блох-мутантов, а вместо домиков — шиферные навалы. Заменяешь концепцию, стиль — заменяй целиком или съебись в ужасе.
    • И что тебе еще заменить надо, что бы твоя школьная душа была довольна?
      • Говно в твоей башке на мозги, как вариант.
        • Повторяю, критерии стиля где?
          • Если зоны со своими стилями, на востоке, юго-востоке преимуществено имперсколыцалская архитектура, ближе к центру и на юге глиняная дамнерская архитектура, на востоке грибнотельвонийская архериктура, а на севере кочевно-палаточная, без учета крепостей 6-ого дома, то сие является стилем Морра, что самый безусловный вин, и следовательно то «мифическое» однобразие, которое школота кричит на форумах, странно сочитается с самоей игрой ибо нынче чуть более, чем наполовину знает игру лишь по рецензиям. Скажите мне игру такого жанра с лучшей стилистикой или скройтесь в тумане, это Вам утверждаю я.


Я смотрю, молодёжь нынче путает RPG с Action-RPG. Action-RPG — это Диабла, Сакред и иже с ними, толпы врагов, кровь-мясо-сопли-шмотки в разные стороны, мегапапик-герой в одиночку и без труда размазывает по ландшафту 10-20-30-n врагов и так далее. RPG — это Морровинд, Обливион, Готика etc. Поначалу героя может завалить даже полудохлый бандит с корявым кинжалом в лапе, про магов вообще помолчим. Эквип надо доставать по квестам/искать по миру/продвигаться в иерархии организаций и так далее, и чем круче шмот, тем больше гемора с его добычей. В магазинах продается в основном только шмот для ноыичков, и уже к середине игры магазины юзаются только как средство продать найденное добро, чтобы на вырученные деньги обучится/отремонтировать шмот/подкупить кого-либо/улучшить отношение с какой-либо фракцией/улучшить оружие или броню/выберите свой вариант.

  • В Обливионе ситуация с бандитами и шмотом совершенно другая, ибо аутолевел
    • Ну, да. Потому что Обливион делали для школоты.
      • авотхуй, облевон с плагинами (Oscuro's Oblivion Overhaul например) весьма доставляет (особенно Shivering Isles)
        • Ну, да, если на Запорожец поставить движок от Феррари, он тоже начнет доставлять. Пиздуй нахуй со своими плагинами.
          • Запорожец-кун, скажи это выше 6Гб-куну.
            • А Морр и без плагов доставляет, это Облива уже не торт. ЗЫ: Захочешь поиграть в олдфажность дальше — знай, Даггер тоже доставлял сильнее Морра, но со своими «графика, оформление, интерфейс, звук и музыка» ты попал пальцем в небо — Морр уступает Даггеру абсолютно не по этим показателям.
              • Нахуй, да? По графике и оформлению Даггер затыкает Морр за пояс даже не почесавшись. Про остальное я вообще не говорю — это бессмысленно.
                • Да, лучше не говори — может, за умного сойдешь. Что же за Даггера — графически для своего времени он, увы, ничет не выделялся (кроме охрененных закатов и рассветов …но они и в Морре еще те), а оформление — машинная однообразность Даггера — это, увы, одна из самых слабых его сторон.
  • Оки, по сумме технологий торжественно сливаюсь. Хотя в олдфажность и не играло. :) Но претензий к морру это не отменяет. Увы. Плюги вжопку, да. --Hisu 11:52, 20 апреля 2009 (MSD)
    • Насчет плугов — нет, один из самых мошных и удобных в использовании редакторов, что вообще есть в индустрии — это лютый вин морра.
    • Молодец, теперь ты можешь наконец съебать отсюда, что тебе следовало сделать с самого начала.
      • Завали. --Hisu 13:00, 20 апреля 2009 (MSD)

Да, как-то не совсем понимаю, какое отношение босмеры имеют к евреям.

Хитрожопые же.
К жыдам скорее можно отнести имперцев, которые всего добиваются торговлей и дипломатией(мнение моррофага). Imago 11:06, 22 августа 2009 (MSD)
Вспомни квест про Фаргота, который в пне бабло прятал.
Достойный аргумент, но тем не менее, еврейские черты одного-двух представителей расы не могут говорить за всю расу.
Толераст детектед.
Вопрос. А по поводу меток на поломничество, их чё можно сразу все поставить, а потом тока к Папе бежать?
Что ты городишь, нуб? Какие «все»? Можно поставить только одну. И да, сразу.
  • Аффтары статьи слегка близоруки насчет «В первую очередь для самого отсосина, коего и на первом уровне вполне реально завалить». На сложной, при сороковом левеле-хуй уебешь, так как он бегает укачаный даэдрическим оружием, и в ближний бой не особо рвется.
Нубяра детектед. На 40 лвле шустрый отсосин элементарно шлепается параличем и убивается чем угодно. Это как самый простой вариант. Для любителей сильного колдунства вообще проблем нет, там эта поебота выносится с одного-двух волшебных пенделей по площади, и похуй на отсосинову резвость.

[править] Кто хочет графон ?

Для неистовых графикофагов — ищите моды от Vality (и деньги на новый комп).

Да вот же ж он — охуенный графон http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3836778

[править] Аргументы противников[1]

  • Оформление сосёт. Взято всё самое худшее от «реалистичного» подхода (самый яркий пример — блёклая палитра, отчего игра без аддонов выглядит хуже, чем несвежее унылое говно)[2] и модной в 2002 году «бионической» концепции (транспортные блохи-силтстрайдеры, медузы-нетчи на пердячей тяге… продолжать можно бесконечно).
  • Интерфейс ужасен чуть более, чем полностью. Особенно в сравнении с Даггерфолом. На предмет в инвентаре нельзя посмотреть — всё сделано в виде ублюдочных иконок, на которых намалёвана какая-то бурда характерного цвета (этим цветом в Морре вообще покрашено всё, что не получилось сделать убогим за счёт одной только блёклости). Отличить хитиновый нож от стального клеймора можно исключительно по описанию, внешне нет абсолютно никакой разницы. Окно диалогов — былинный отказ. На невинный вопрос непись начинает выдавать ГОРЫ [del]совершенно невкусной[/del] копипасты — поэтому, к примеру, спрашивать у прохожих о местонахождении нужного для квеста дома в глинобитной Балморе, нет никакого смысла: его тупо проще найти, тыкаясь во все двери подряд, чем разбираясь в шизе, которую несут собеседники.
Если есть квест, то у НПС появится соответствующая тема (про человека, место и т.д.).
  • В оформлении анимации персонажей также творится чёрт-те что — ВСЕМ поголовно дико не хватает полигонов, скелетная анимация похожа на лютый пиздец (коим и является), рожи, все как одна, явно сделаны по справочнику о нарушениях работы мимических мышц[3].
  • Лилипуточный размер игрового мира[4][5][6][7]. Чтобы пересечь всю территорию, достаточно пяти минут[ЩИТО?], что при скорости «Полёта Икара» (примерно 250км/ч на глазок) даёт не больше 20-25 км в поперечнике. Да уж, широка страна моя родная[8]… На ум приходит только одна ассоциация — мухосранск. А ведь его ещё и заселить как следует поленились.
  • Всё теперь здесь, срите тут. Любой реф сношу нахуй из статьи.


По поводу мухосранска и Свитка Полета Икара(см. последний факт в забавных фактах и тутошний «Аргумент» про лилипуточный мир).

Дано: Скорость персонажа = 100, Навык Акробатики = 100, Навык Атлетики = 100. Будет использован Свиток Полета Икара.

Доказать: Автор(ы) «аргументов» и последнего «забавного» факта — тупой(ые) хуй(и), школьник(и) и читор(ы).

Доказательство: Аксиома Тираэля гласит, что НПЦ Тираэль, падающий с неба возле Сейда Нин содержит в себе ТОЛЬКО 3 Свитка Полета Икара. Свойства свитков — 1) Увеличение: Акробатика 1000п на 7 сек: На себя 2) ОДНОРАЗОВЫЙ. Из второго свойства следует что на весь мухосранский Ввандерфелл существует только 3 (ТРИ) таких свитка. На 3 юза. Согласитесь, этого мало чтобы летать туда — сюда. Но ведь по цитатам выходит что летают, и неплохо.

А разгадка одна — кнопкой (~) вызывается консоль, вводится «tgm». А это God — Mode: Почти полная неуязвимость (но одетый без Призрачного Стража Разрубатель все равно убьет), бесконечная мана, бесконечные заряды в предметах. 2)100% шанс успешного использования любого заклинания не зависимо от кол — ва маны и шанса на успех. 3)Использованные одноразовые свитки не исчезают, а остаются в инвентаре.

Вот такие летуны. Обыкновенное читорное школие. Молчу как они в саму игру играли. ЧТД.

В заключение хочется добавить про Ботинки Ослепляющей Скорости, которые, увы, не всякий недочеловек догадается найти (в отличие от свитков). Так вот ботиночки добавляют 200п скорости (постоянно) и накладывают слепоту (на экране темь и нихера не видать). Слепота лечится просто — регулированием яркости монитора или очень сильным колдунством — артефактами на сопротивление к магии — Кираса Шкуры Спасителя (60%), Кольцо Хелсета (100%), или расовой бретонской абилкой (50%). Таким образом: 100п скорости + ботинки + сопротивление магии + 100 (или больше) Акробатики + 100 Атлетики = срал и ссал я на вас и ваши свитки, да здравствует свобода исследований.

Слепота лечится куда проще: кастуешь защиту от магии, надеваешь ботинки — готово.


Вообще, почему бы не обьединить эту статью и Oblivion в единую, под названием The Elder Scrolls, а отсюда и с Обливиона поставить редирект на нее? Потому что ты — хуй.

[править] Прохождение игры, убив всех человеков

Не знаю, кто там пиздел в статье про возможность пройти игру, сиречь окончить мейнквест, убивая всех и вся, но он — тролль, лжец и хуй немытый. Ибо нехуя «всех» выпиливать нельзя. Например, если в самом начале мейнквеста, только прибыв в Бальмору, хуйнуть КЕМ Гайя Косадеса (или как он там в рюССком рилизе называется), не начиная с ним разговор (то есть, не передавая ему императорской инструкции), то сюжет полетит к чертям. Причем из этого тупика выйти НЕВОЗМОЖНО. Хотя сама игра продолжается, так что грабить корованы лазить по пещерам и мочить монстров, пока не охуеешь, таки можно. Но мейнквесту кердык окончательный. А Косадеса убить можно, если сильно постараться и набрать хоть один-два уровня в пещерах на дороге в Бальмору, без особых проблем и в начальной стадии игры.

Шозабред? Мочи кого хош. Надо просто убить Сердце Лорхана неканоничным способом — а именно, быстро пользовать орудия Кагренака. Вот эта процедурка прокручивается ежесекундно:

if ( wraithguardEquipped == 0 )
Set extraDamage to Random 75
Set extraDamage to ( 0 - extraDamage )
Set extraDamage to ( extraDamage - 50 )
player->ModCurrentHealth extraDamage
if ( messageOnce == 0 )
Set messageOnce to 1
MessageBox "Разрубатель нанес вам смертельное ранение."
endif
endif

Перчатка наносит 50 + (0 .. 75) урона в секунду, коли кто не уловил идеи скрипта. Т.о., с большим запасом здоровья можно вообще без проблем снести сердце. Потому делаешь Fortify health и спокойно рубишь сердечко… --Rastrelly 17:28, 30 апреля 2010 (MSD)
Да. И похуй те квесты, они для быдла. Ещё и читать дохуя, понимаешь ли, заставляют!
Ну, нормальные-то люди в Моррку играют ради квестов. Но оспаривается-то сама возможность прохождения после полного геноцида населения острова.--Rastrelly 18:09, 30 апреля 2010 (MSD)
Нубы не знают способ прохождения вампиром, при котором используется левый призрачный страж.
Так пrосвещайте их, судаrь, а иначе зачем ви между здесь толчётесь?

[править] Столицосрач?

Ну и что за хуиту понапейсали? Столица округа Вварденфелл — Эбенгард, именно там обитает ымперский наместник — герцог Дрен. А Вивек — самый большой город в округе. Можно, конечно, его обозвать «культурной»/«религиозной» столицей, ибо главный офис местного отделения Храма (да и одноимённый региональный Б-г) находятся именно там, как и главные отделения гильдий и сокровищницы великих домов.

Тащемта, про Сота-Сил с Балморой такая же хуита написана.
Тащемта, подпилил чуток. Но всё равно хуита получилась. Надо бы распилить пополам — отдельно про трибунал, отдельно про столицы. И добавить лулзов.

А, по-моему, столица как раз Вивек, Эбенгард же — по сути не город, а форт, своего рода придаток Вивека, чтоб надзирать из-за высоких стен.

facepalm.jpg
А на Морнхолд все забили, да.
Что за хуиту ты несешь????? Какой Эбенгард. Столица Вварденфелла - священный город Вивек. Вварденфелл временно оккупирован империей, так что не гони плз чушь.

[править] HELP ME MOTHERFUCKERS

Умоляю, аноны, скажите, как настроить MGE так, как на скрине в статье? Я клацал-клацал, ничего не помогло, чувствую себя нубом. Прошу, помогите, или…

  • [4]. Для старых версий, но все же актуально и в последних.--Rastrelly 23:22, 1 августа 2010 (MSD)
 А у меня у нетбука экран маленький, как только запускаю - вылетает из игры и пишет отчёт об ошибке. ЧЯДНТ? Вернее, что делать?
 Крути шейдеры

[править] Прон

Ахаахааа, сегодня поставил плагин прона в игру, конечно, пришлось конкретно поебаться, чтобы все заработало! http://www.playground.ru/files/12957/ Ну, теперь можно делать гильдию пикаперов, в которой будут задания в духе «Трахни её!»

[править] Примечания, во имя Альмсиви.

  1. См. срачь в обсуждении
  2. А игра с этими вашими аддонами выглядит хуже, чем упячка по весне. Да и что бы вы понимали в мрачно-серой красоте Вварденфела.
  3. Автор тупой хуй и видимо не помнит, каким прорывом была графика на момент выхода и как игра тормозила на тогдашних mid end видеокартах. Этак можно и quake ругать за некрасивую серую палитру и крупные пиксели.
  4. Только по сравнению с даггером и ареной.
  5. /*хуясе, лилипуточный о_о*/ Впрочем, аргумент устарел после выхода Облява — там мир ещё меньше. Скоро будем биться со скампами на площади 1кв.м. Ждём-с.
  6. Это в каком он месте меньше? По словам разрабов, площадь Сиродиила — «около 16 квадратных миль» против 9 для Вварденфелла.
  7. Лол. «По словам разработчиков».
  8. Сравните с размером территорий Готики. А про Даггерфол я молчу — там одни только города были по несколько километров.

[править] Ритуально фапаю на правочку

Фагами на ракофоруме

люто двачю. НЕНАВИСТЬ

Уёбок-админ с ESN, ты? PS.

дада. я [FG] я сосу хуй и обмазываюсь говном и в жопу ебусь кстати

Всегда это подозревал.

НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ

[править] Генитальный пирсинг

Для Морроувинда кучу порнухи в своё время сделали, но генитальный пирсинг появился уже в Обливионе (благодаря несравненной AlienSlof и фанатам пирсинга для FF). Если я таки не прав и упустил этот раритетный мод для TES-3, дайте пруфлинк.

http://fullrest.ru/files/morrowind/cloths/Piercing_Shop

[править] Музыка

b
прослезись, анон

Главная тема — лучшая композиция в компьютерных играх. Автор — Джереми Соул.

[править] Ссылки

http://fullrest.ru - Крупный говносайт с кучей говноплагинов. На данный момент — Имеет зашкаливаюшие количество школоты.

http://elderscrolls.net/conference - Некогда великий сайт, сейчас же — пристанище школоты. Все Реваны и Апельсины обитают тут.

http://tesall.ru/ - Крупный сайт с жирной базой плагинов (в основном говенного качества, хотя винрар присутствует.) Форум скорее жив, чем мёртв.

http://mtes.ru/ - Хороший сайт с неплохой базой плагинов. После межусобных войн и многократных отделений статился в говно.



Вы заебали портить ссылку дибилы злоебучие. Всех уродов на ЕСН слили, поэтому сидите теперь на своем сраном фуллресте и не выебывайтесь. Чтоб я больше этого не видел а то сюда весь ЕСН придет вы заебетесь ссылки править!!! Это говорю я, админ тесалла! И еще я ебусь в жопу немножко.

Сосите хуй, быдло.—Анонимус

Сосите хуй, анонимусы.—Быдло

[править] Фанбои закукарекали!

Где критика? Где православная пикча с цитатой из «Зелёного слоника», которая замечательно отражает суть игры?

[править] OpenMW

Про MorrOblivion написали, а про православный OpenMW забыли(

Все равно он еще неиграбельный
Уже версия 0.31 вышла, скоро 0.32. Алсо, а про Тамреэль ребилд действительно вроде забли. http://www.tamriel-rebuilt.org/ вон недавно новая версия вышла, к началу 2015 обещают ещё одну.
Вышла уже 0.33 И абзац перепешите полностью, всё уже вполне играбельно, есть только баги и недоделки, 0.34 будет последней перед релизом. И напишите про Тамриэль ребилд и Проджект Тамриэль, ОпенМВ в первую очередь им нужен, да и моды глобальные и значимые.

[править] Взаимоисключающие параграфы?

В описании домов сказано что Дрес-работорговцы. В описании данмеров, что Дрес пролоббировали отмену рабства. wtf?

http://ru.elderscrolls.wikia.com/ если верить то они были работорговцами

Сначала были работорговцами, а потом прогнулись под либерастов-Хлаалу и отсутпились. В общем из самого консервативного Дома превратились в один из сильнейших (выпилив попутно Индорил и посмотрев на агонию Редорана).

ну дурдом же! Дрессы пролоббировали рабство = наркоторговцы запретили наркоту = Роснефть на халяву разливает бензин. Они ЖИЛИ за счёт рабов и обрабатываемых ими плантаций. «Либерасты Хлаалу» алсо тоже, торговлей да плантациями, на которых горбатились далеко не вольные работники. Если бы Хелсет даже почесался в сторону отмены рабства, именно эти два дома дружно скинулись баблом и Тонги на перегонки с Братством двинули бы отвинчивать его венценосную башку.
Это один их жёстких косяков разрабов, намекавших на то, что Морровинд нам более не светит и нефиг о нём думать. Этак тихо развалили его соц. устройство в Обле и — для особенно упёртых моррофагов — добили Инфернал Сити.
  • Балбесы. Они всего-то, так же как и Хлаалу сказали, что "мы больше не будем", а сами продолжили без палева торговать рабами, гнать скууму и корефаниться с Камонна Тонг.

[править] Хаоситово сердечко аки Chaos Heart

Морроблу помним, а сей божественный мод игнорим? Где ещё можно поиграть за дагота и нафиг разрушить все города морровинда, лоставив пепелища!

Играл в 1.2 еще три года назад… Куча багов, глюков и вылетов. На данный момент 1.5 версия, играбельна. Пацаны собираються выпустить уже 1.6 в начале 2013 года. Щас проходит закрытый бета-тест.

[править] Некоторые факты из сюжета (вкратце и без пафоса)

Откуда это появилось? И нахуй это надо?


Факты явно притянуты за уши. Поправил необходимость убийств, и убрал бред про «ни в чем не виноватого Дагот Ура» — ну, того самого, который устроил многолетнюю эпидемию неизлечимой чумы, но вообще там почти все — сплошное недопонимание сюжета и ситуаций.

Пусть они пока побудут в обсуждении. Что именно должно быть в статье — решайте сами.

  • Первоначальная цепочка квестов (Хасфат Антаболис, Шарн гра-Музгоб, Хулейа, Адриханнир, Мехра Мило, Хассур Зайнсубани, Сул-Матуул, Нибани Меса, Дагот Гарес), связанная с добычей сведений о Шестом Доме, культе Нереварина и прочих зловещих вещах, устраивается только для того, чтобы главный герой будущего спектакля типа-сам-нарыл типа-очень-важную-инфу. На самом деле нужным людям на момент начала игры всё это известно уже ой как давно. Просто для ГГ создают Атмосферу, дабы заставить лучше понимать происходящее. Прям Deus Ex какой-то… Жаль только, что на этом вся интрига, по сути, и заканчивается.
  • Заключение Мехры Мило и последующее спасение её жопы из нежных и заботливых рук Ординаторов не входило в планы КГБ. По сути, это единственное, что происходит не по плану КГБ (в рамках основного сюжета, конечно).
  • Убийство (по меньшей мере) трёх шишек правящих Домов в рамках квестов на становление Наставником этих самых Домов (по одной жертве на каждый) не имеет — верите? — никакой юридической основы в рамках правовых систем ни Телвани, ни Хлаалу, ни, тем более, Редорана. По-хорошему, после убийства консула этот ваш Нереварин должен мгновенно стать врагом № 1 для всего Дома, к которому принадлежал покойный. Да-да, и в случае с Телвани тоже — убивать своих Магистров первому встречному-поперечному они уж точно позволить не могут. Вообще по сути всё выглядит как «Я — ваш новый Наставник, а кто не согласен — стройся на расстрел». Мокруха в целях получения фласти, пусть и формальной. Больше это никак не называется.
  • Квест на становление Нереванином племени Ахемуза (выдаётся местной бабкой-повитухой): «Раньше мы тусили в кошерном клубе Альд-Даэдрот, а потом оттуда свалили. Теперь туда понаехала другая братва. Иди-ка ты перебей их всех в одиночку, а то нам обратно захотелось. Военный лидер и защитник народа же ж только тем и занимается, что выпиливает пачками тех, чьи морды нам не понравились».
  • Квест на становление Нереварином племени Эрабенимсун (тоже выдаётся местной бабкой-повитухой): «Наш атаман и его десятники — гандоны. Иди их убей, вместо дохлого атамана поставь молокососа. Вот он-то тебя и наречёт… Кем ты там хотел?». И идёт наш герой — делать-то нечего — и героически, одного за другим, в их же юртах, без предупреждения, мочит всех членов правящей партии, после чего тащит снятые с трупов тряпки сказочному долбоёбу, которому затем выдаёт одну окровавленную тряпку за другой, втирая понятия, по которым должен жить атаман.
  • В общей сложности нашему Неревару всенепременно нужно по сюжету устроить мокруху одному призраку, одному вампиру, трём шишкам из правящих Домов, четверым шишкам племени Эрабенимсун и доброму десятку культистов в Альд-Даэдроте, не считая уже одного местного Б-га (причём настоящего, а не самоправозглашённого). При всём при этом никакого ни морального, ни юридического права на это наш помазанник не имеет. При среднестистическом же прохождении счёт трупов вполне может потягаться с этим вашим Рэмбо. В делах эпично-божественных без мокрухи никуда, что уж тут скажешь… Впрочем, если к моменту возникновения вопроса «А ты кто такой?!» Нереварин уже поднялся выше 20 уровня, то можно побеседовать лично с патриархом, после чего убивать никого не нужно — тот, впечатленный вашей крутостью, верит на слово.
  • Судя по «плану разгрома Дагот Ура», этот ваш Вивек — долбоёб, а не генерал и Б-г. «Повылавливать всех по одному и навешать пиздюлей» — это не план боевых действий, а план кучки школьников отомстить другой такой же кучке школьников. Также не убеждают его отмазки по поводу того, почему Дагот Ур уже несколько десятков лет бесчинствует на Красной горе, типа: «Нууу, мы просто поддерживаем Призрачный Предел, и уже давно как бы хотели идти к крепостям Дагот Ура, но как-то все руки не доходили, а теперь, раз уж ты здесь, с чистым сердцем сваливаем на тебя это дело».

[править] Морровинд & Зелёный слоник

Улыбнуло: http://www.youtube.com/watch?v=eDXhIMPFL4E

[править] Киркбрайд

Можно пруфлинк, что разъёбанный Вварденфелл санкционирован Киркбрайдом? В принципе, охотно верю, но всё же.

Сам в этом признался в 2009 году, когда морродети накинулись на Кейза с его книжкой за РАЗРУШЕННУЮ ИГРУ ДЕТСТВА. В качестве пруфа, в каком-то из своих Уроков, Вивек расплывчато «угрожает», что если народ перестанет его любить и забудет, то камешек наебнется.


[править] Морровинд и объективная критика

Друзья. Прочитав данную статью не сведущий человек в серии Древних Свитков может подумать, что Морровинд идеален. Но ведь вы тоже знаете, что это не так. В статье нет ни одного пункта критики. Как вы относитесь, к тому чтобы добавить в статью минусы Моррика ? Спрашиваю заранее, чтобы потом не было срачей.

Поддерживаю. Мое впечатление от Морровинда было полностью испорчено заоблачными ожиданиями, склавшихся от многочисленного и всеобщего обожествления Морровинда, который на деле оказался весьма посредственным, как по сравнению с некоторыми другими играми серии TES, так и со своими современниками. Статья вроде бы ставит целью рассказать незнающему человеку о Морровинде, на деле — от Морровиндолюбов для Морровиндолюбов.


Вынес из статьи сюда. Я думаю, лучше составить список минусов здесь, а потом перенести в статью, дабы не разводить в ней срач:

Таки да. Они есть и их не мало. Но по порядку.

  • Хреновая боевая система, при которой исход боя зависит только от навыков и обмундирования. К этому добавляется невозможность самому блокировать удары. Блок удара происходит автоматически и в зависимости от развития соответствующего навыка, что делает щит бесполезной вещью. Победить более сильного противника с помощью техники невозможно. Сюда же можно включить полное отсутствие комбо-ударов. Также, если усталость нулевая, попасть по врагу становится очень сложно, то есть можно в упор около минуты бить супостата мечом и не причинять ему никакого вреда. С дальним боем дела обстоят не лучше. Вероятность попадания измеряется в соответствии с навыком и ловкостью. Так, даже если ты точно попал в цель, попал ли решит игра…
Это же не Action/RPG. В Fallout, BG, Planescape, NN, M&M, Wizardry, Ultima этого тоже нет и это не делает их хуже. Конечно же в боевой системе есть промашки. Шанс попадания не зависит от размера монстра — герой не может попасть по Огриму, занимающему целый экран. У оружия есть три показателя урона для колющего, рубящего и режущего ударов, которые абсолютно бессмысленны потому что игрок всегда использует удар с максимальным уроном. У лёгкой, и особенно у средней брони и у множества экзотических видов оружия нет уникальных фич оправдывающих их использование.
Боевая система очень важная составляющая. Лично я подобные игры всегда прохожу воином и от такого убожества в Моррике удовольствие от игры теряется. Я хоть и не Готоман, но в ней реально хорошая боёвка, где каждый бой представляет интерес. Для Пираний это была первая игра, а для Бетезды пятая, на их стороне и деньги и опыт, но они решили схалтурить.
Ну да, а для Sir-Tech Wizardry 8 была уже семнадцатой игрой, а для New World Computing Might & Magic 8 была уже пятидесятой — и все, суки, схалтурили, не могли боёвку сделать как в КруГотике.
И ты считаешь это нормальным ? Неужели сделать нормальную боёвку нереально ?
Да, это нормально. Готика как раз и прославилась в том числе своей боёвкой. Для RPG навороченная боёвка никогда не была в списке приоритетов.
Конечно, в RPG боевка неприоритетна. Но, спрашивается, зачем вообще в игру вставлять боевку, если она более чем полностью заключается в закликивании врагов насмерть?
  • Общение с NPC. Собственно всё общение происходит через чтение текста в диалоговом окне. Живую речь можно услышать только при создании персонажа и в ходе игрового процесса в виде бессмысленных реплик неписей. На 2002 год — это примитивная система, оставшаяся со времён Даггерфолла. Если у вас отношения с NPC от 40 до 50, то все как один, за исключением стражников и NPC, принадлежащих к фракциям, будут говорить вам : вы что-нибудь ищете ? Могу ли я поделиться с вами свежими сплетнями или вы ищете кого-то конкретного ? Из чего получается, что большинство персонажей — информационные справочники, чьи реплики немного отличаются в зависимости от расы. Да и читать столь огромное количество текста жутко надоедает.
Опять же, у большинства легендарных RPG тоже отсутствует полная озвучка диалогов. Да, говорящие справочники выглядят странно. Упрекать RPG в большом количестве текста, по меньшей мере, странно.
Ну, та же Готика — легендарная и имеет нормальную озвучку. А в Моррике куча ненужной информации, вроде «моё занятие», «определённое место» или «кто-то особенный», ну посуди сам, если ты разговариваешь с торговцем, зачем спрашивать о его занятии ? А найти нужное место или нужного человека можно и без советов. Блин, даже в казуальной Обле этого не было. В Аркануме была полноценная озвучка.


  • Поведение NPC. А точнее его отсутствие. Все неписи днём и ночью либо стоят столбом, либо ходят по городу. Отдельно стоит отметить проявление ума противника в бою. Издалека лучник будет вас расстреливать, но даже если вы подойти к нему вплотную, он так и будет стрелять в вас в упор. Правда иногда непись всё-таки достаёт меч, но не всегда. Если наивный анон думает, что сопроводить NPC в указанное место — лёгкие деньги, то он жестоко ошибается. Во-первых неписи бегают со скоростью черепахи, из-за чего приходится ждать пока они до тебя добегут по пол часа. Во-вторых их движение замедляется ещё одним фактором : в скриптах прописано, что они следуют не за игроком, а идут в последнее место, где находился игрок, из чего следует следующая картина : геймер уже убежал далеко, а неписяйчик вместо того, чтобы следовать за ним, бежит в место, где игрок побывал в последний раз.
Еще маги, которые кастуют фаерболы в стенку и бегуны на месте, на которых хорошо оттачивать навык стрельбы из лука/свою магию. Это не баг, это фича!
  • Выбор расы влияет на прохождение ровно никак. К примеру Великие дома Морровинда (за исключением Хлаалу) без вопросов примут имперца в свой дом, притом, что сами люто ненавидят Империю и всё, что с ней связано. Политическая ситуация в Морровинде не изменится, даже если скажем, вы пройдёте всю сюжетную ветку дома Редоран, а никаких плюшек и ништяков главе фракции, кроме низких цен и хорошего отношения к себе, не полагается. Так как играть можно за любую расу, возникают следующие нелепости, вроде Нереваринов — каджитов, имперцев, и т. д. Поверить, что реинкарнацией Неревара Индорила, спасителя данмеров от Имперского ига будет Имперец, крайне сложно. Играя данмером, отношение к игроку у NPC данмеров повышается только на 5 единиц. Никакого «особого» отношения и более выгодных цен к «сородичу» нет. Хотя в игре и говорится, что тёмные эльфы считают чужземцами-данмеров выросшими за пределами Морровинда, но откуда неписи знают, что игрок именно оттуда ? А к тому же имперцу относятся все другие неписи намного лучше, даже данмеры, что очень нелогично, особенно, что большинство из них считают оккупантов сиродиильцев и прочих туристо «погаными н'вахами». Не могут все имперцы обладать привлекательной внешностью и харизмой.
Хинт — именно «привлекательная внешность и харизма» (читай +10 к торговле, +10 к болтовне и набор чармящих innate powers) и являются характерными признаками расы имперцев.
  • Анимация. Персонажи бегают как обдолбанные алконавты, а ходят как буратинки на ниточках. К счастью эта херня правится плагинами. Анимация боя тоже не вызывает ничего кроме рвотных позывов, но её правит тот же плагин, что и бег.
  • Хотя, навыков в игре туева хуча, отсутствуют некоторые действительно интересные, как например полный сбор трофеев с животных. Скажем, шкуру с кагути содрать можно, но снять клыки и когти не получится, да и стоят шкуры копейки.
  • В эшленде вовсю разгуливают гуары, алиты и кагути, хотя это вообще не их природное место обитания, а в районе Горького Берега летают скальные наездники, которые должны быть только в Молаг-Амуре, Эшленде и в Западном Нагорье. Атмосферу убивает напрочь.
  • Автолевелинг. Не смотря на все выкрики моррофагов, обожествляющих его в сей игре и поливающих говном в Обле, на деле не так хорош как кажется. Например, если зайти в любую пещеру (кроме учебных, вроде Аддамасартуса и других) на начальных уровнях, то у бандюг будет обычное железное оружие. Заходим в эту же пещеру на более высоких уровнях, бандиты уже расхаживают с двемерским оружием. Ладно главарь, но почему у всех ? Не верится, что они лазили в двемерские руины.
И снова — это не Готика, это другая игра. И с монстров здесь собираются не трофеи, а алхимические ингредиенты.
Причём тут Готика ? В Моррике можно было сделать такую же возможность, так было бы реалистично. А то совет Косадеса «продавать шкуры» выглядит идиотским.
Можно было бы сделать графон как в Unreal II (2003) и нормальный физический движок — так было бы ещё реалистичнее. Можно было бы добавить терраморфинг (Red Faction — 2001) от использования заклинаний, а сами заклинания кастовать рисуя руны в воздухе (Arx Fatalis — 2002). Можно было бы впилить в игру фехтование (Die by the Sword — 1998), комбо удары (Blade of Darkness — 2001), сло-мо (Max Payne — 2001) и бег по стенам (Prince of Persia — 2003). Ведь у Bethesda были все средства — чё они не сделали? Проблема в том, что «можно бы» не является недостатком. Недостатком можно считать деградацию по сравнению с предыдущими играми серии, кривую реализацию или отсутствие заявленных особенностей или фич которые стали стандартом для игр данного жанра, а крафт, графон, озвучка и комбо-удары не являются стандартами для RPG даже сейчас, и тем более не являлись в те времена.
А в чём деградация по сравнению с предыдущими частями ? Вот именно, почему они нихрена не сделали ? Да потому, что они схалтурили и подумали, что пипл схавает. Почему в Готике, чьи разработчики к тому времени были ещё любителями вменяемая анимация и боёвка ?
Ага, лол, смотрим: Арена — Баггерфол (прогресс)- Редгард, Баттлспайр (прогресс) — Морровинд (вин, прогресс) — Обла (вин, ЙОБА) — Дувакин (вин, ЙОБА). Теперь Готика: Готика — Готика2 (вин, прогресс)- готика3 (фейл, ЙОБА) — готика4 (Эпик фейл, ЙОБА) — пиздец серии. Вывод — готофаны SOSNOOLEY и остались с тазиком говна.
Сосут как-раз таки Моррофаги, играя в невыносимое говно и обожествляющие его, подсунутое им разработчиками.
Тащемта сосете вы оба— Мимо проходил
Пошёл нахуй
Я твою маму ебал и папе в рот спуливал— Мимо проходил
Ну ка не отвлекайся, продолжай дальше сосать мой хуй.
Ещё в минусы можно записать туеву хучу багов. Несбалансированную ролевую систему из-за которой за два дня можно превратить персонажа в бога с имперским золотым запасом в кармане. Соответственно, отсутствие мотивации исследовать мир — персонаж и так прокачан, а в крошечных, по сравнению с Даггерфоллом, гробницах и пещерах больше делать нечего. Скромное разнообразие монстров и злоебучие скальные наездники. Почти полностью статичный мир в котором всё происходит только на бумаге. Линейный сюжет без возможности отыгрыша — точнее отыгрывать можно кого угодно, но неписям совершенно похуй. Примитивнейшие квесты редко выходящие за рамки пойди-убей, пойди-принеси, с одним единственным вариантом прохождения.
Товарищ, если вы считаете, что хорошая РПГ состоит из боевки, графики и физики, то вы настолько заблуждаетесь, что мне вас как-то даже не жалко. Это ролевая игра. Если это хорошая ролевка, она оставит максимум простора для фантазии. Как я ударил этого огрима? Почему я промазал? Что именно рассказал мне про свою жизнь тот торговец? Так было в Fallout, так было в старых M&M и Wizardry. А вот в Обле и дальше этого уже нет. Что есть фейл. Если вы ищете экшена, то в Морровинде его нет. там есть отыгрыш, обеспечиваемый ролевой системой. Как и положено для ролевой игры.
По вашей логике зачем вообще в игры играть ? Можно же просто в голове пофантазировать и всё. И кто сказал, что в Обле нету отыгрыша ?
А кто сказал, что нет? Просто сама игра работает против отыгрыша. В Морровинде у тебя есть опции, Обливион стремится к максимальной визуализации. Суть ролевой системы, дорогой товарищ, причем любой, заключается в том, чтоб математически описать процессы взаимодействия персонажей и окружающего мира. Скажем, когда ты бросаешь кубик, и выпадает 7 против 10, и ты типа промахнулся, на самом деле предполагается, что или у тебя меч скользнул в руке, и вместо удара ты нанес шлепок, или враг отскочил, или он парировал, или удар пришелся по касательной. В обливионе ты его точно стукнул, если успел добежать и ударить. При этом ролевая система показывает только падение эффективности ударов усталого персонажа. Прогресс не ощущается вообще, пространства для воображения нет. В этом разница между экшеном и РПГ. И, по моей логике, в игры — ролевые игры, я замечу, ибо их предназначение принципиально отличается от, скажем, того же экшена или стратегии — играть стоит затем же, зачем играют в настольные ролевки. Только компьютер здесь выступает вместо мастера и других игроков, он создает контекст и задает те самые правила игры.
Какая связь между рандомом и отыгрышем ? Если ты попал мечом, то ты попал, убили, значит убили. Ходи по подземельям, кроши в капусту монстров, создавай заклинания и т. д. Где игра работает «против отыгрыша» ? Всё зависит от тебя.
Там, где пространство для воображения начинает ограничиваться. В Морровинде ты выбросил кубик, и или попал, или нет. В Обливионе ты попал. Без вариантов. Хоть ты супер-нуб, хоть мастер меча. Ты можешь делать пару доп. приемов, но разницы между нубом и топ-левелом в мечемашестве, в магии, в защите, в чем бы то ни было тупо нет. Ты ВСЕГДА скачтуешь. Ты ВСЕГДА попадешь. Ты ВСЕГДА отобьешь удар. Ощущения прогресса нет. Хуже того, из=за неудачного левелинга может возникнуть ощущение регресса. Скрытные классы по сути неиграбельны (или их геймплей превращается в фарс). Дипломат вообще не может существовать, хотя моррку хитрый болтолог в принципе способен пройти. Бессмысленные вещи для экшена становятся критичными для ролевки — они отображают рост персонажа над собой не в численном выражении, а напрямую. Становятся ли движения персонажа более уверенными в Обливионе по мере роста опыта? Нет. Он махал как про в начале, машет как про в конце. В Морровинде удар — это лишь обозначение атаки, а не сама атака. Атака произошла каким-то образом, персонаж не попал. Игра сама подталкивает игрока к тому, чтоб тот придумал для себя, почему он промазал. В Обливионе же промах — это результат промаха. Твоего личного, как неумелого игрока. Погружение в мир усложняется, когда простора для воображения не остается. А это для РПГ критично.
Разница в «мечемашестве» есть. На начальных уровнях ты не можешь выбивать оружие или оглушать щитом. И не всегда попадаешь по противнику, например когда отходишь назад. И вот только не надо про болтолога, без сражения он бы сдох в логове Дагот Ура. Игру невозможно пройти не используя боевые навыки. Если думаешь, что в Обле стелс не возможен, смотри прохождения на Ютубе. И собсна, в Моррике ГГ точно также машет мечом в начале как и в конце.
Ты не читал то, о чем я пишу, или не способен понять элементарных вещей. Мало того, что я отмечал в предыдущем посте и перки, и стелс. Но я четко написал, в чем разница между базовым принципом функционирования обеих систем, и что разница заключается в ощущении от ее работы, что есть чисто психологический эффект, а не в самой ее работе.
Я думаю, ты просто навыдумывал себе. Все части дают абсолютно одинаковый по психологическому эффекту отыгрыш. А наиболее лучший — Обливион и Скайрим, в силу своих новейших технологий. Они тоже ролевые игры и также дают простор для фантазии.
Коллега, я ничего не выдумывал. Разница намного лучше видна по Fallout 1-2 и 3.
(Проходя мимо)На самом деле, я бы с большой осторожностью называл как Морровинд, так и вообще весь TES именно ролёвкой. Слишком натянуто. Они слишком линейные для ролёвки. Да, ты можешь пойти куда хочешь и делать, что хочешь... но вот с отыгрышем там реально слабо. 90% событий и фактов влияют на мир вообще нихуя никак. Раса? НПЦ похуй, кто ты. Класс(ну, или кого ты там сгенерил)? НПЦ похуй, кто ты. Убил каджита в Балморе ради меча? Заплатил 5 дрейков страже и НПЦ похуй, кто ты. Если есть несколько вариантов ответов... Ну... Твой выбор ни на что не повлияет... Сюжет каждой сюжетной линии, побочного квеста и побочной сюжетки абсолютно и монолитно линеен. Различные концовки? Да хотя бы не концовки, а различные варианты прохождения. Где они? Где? Может я смогу отыскать их в жопе у какого-нибудь Морролюба... Нет... Их просто нет. Вообще, я люблю всю серию TES. Я начинал с Морры, возвращался к Арене с Дагерром, да Редгардом, да Баттлспайром(в Шадоуки не играл, но НПЦ похуй), потом играл в Облу со Скуримом и не купил TESO из-за реально охуевшей цены... И моя любимая часть - это Трибунал, Блудмун, Обла и Скурим. Трибунал и Блудмун заебись, особенно в сравнении с оригинальной сюжеткой ванильной Морры и всем севером Ввандерфела с его пеплом твоей бабушки, "Великим" Домом Редоран, живущим в раковине, скальными пидорами и гордыми бомжами эшлендерами и прочим инфернальным говном. Обла потому, что побочки и острова дяди Шео. А Скурим потому, что TES - не DnD. В TES охуенный бек. И если Bethesda не может в нормальный отыгрыш роли, нужно в нормальный графон, музыку... ну, и в нормальные двемерские руины, а не в те ржавые подземные куски говна, которые в Морре. Чисто чтоб поддерживать атмосферу. И кто скажет, что в Морре нормальная боёвка - в Даггере всё хотя бы выглядит лучше, а кто говорит, что ролёвка в Морре заебись... пусть. блять. отсосёт. Ненавижу блять Моррофагов. Половина оригинальной сюжетки (не ДЛСшной, котороя как раз таки охуеть длинная) в вашей Морре - это просто пара тонн унылой и скучной макулатуры. Вы жрёте говно. Идите вы нахуй. Накипело... Я выговорился. Я ухожу.

[править] Русская локализация

Давайте обсудим русскую локализацию. В статье сказано, что дальше локализации стали только хуже, но в том же Скайриме имена имперцев более адекватно перевели.

Пункт про локализацию лучше вообще выпилить — ибо вкусовщина. Все рассуждения обывателей о качестве того или иного перевода неизбежно выливаются в насилование словарей и выискивание ошибок, хотя лексическая точность перевода никогда не являлась главным критерием для его оценки.
Этот пункт должен быть. Ведь статья пишется для ознакомления. И после прочтения оной анон будет знать, что его ожидает в Моррике.
И какой вывод должен сделать анон после прочтения этого пункта? Что ему стоит выбрать локализацию или, что ему стоит выбрать оригинал? Если однозначного ответа дать нельзя, то стоит вообще вставить сравнительную табличку плюсов и минусов обоих вариантов, иначе получится текст полный взаимоисключающих параграфов из-за срача между сторонниками и противниками локализации.
Оригинал всегда лучше. Тут лишь описывается работа локализаторов.
Это ваше личное мнение и вы пытаетесь навязать его через статью прикрывшись личиной анонимуса. Чтобы не разводить срач выношу сомнительный пункт в обсуждение, дальше пусть решают модераторы:


Локализацию Моррика осуществляла Акелла, знаменито известная своими качественными переводами.Что из этого получилось, можно увидеть самому, даже не играв в английскую версию. Куча ошибок в текстах, «шикарная» озвучка прилагаются. От погонщиков силт страйдеров можно услышать : зачем идти пешком, если можно поехать на лошади. И ничего, что лошадей на Вварденфелле нет совсем . От аргониан можно услышать : приближается время молитвы, вместо-приближается жертва. Пару слов об озвучке. Если голоса аргониан, каджитов, орков, и редгардов озвучены хорошо и оригиналу не уступают, то с другими ситуация хуже. Имперцы озвучены неплохо, но по «брутальности» уступают английским голосам, бретоны озвучены хуже, норды говорят голосами обкуренных имбицилов, а данмерки всех возрастов говорят голосами бабушек. Груздев хорошо озвучил мужчин-данмеров, тогда как в английской версии половина из них хрипит, а другая говорит «мягкими голосами», что для диких данмеров странно. Доставляет озвучка Рогволда Суховерко, озвучившего Гендальфа во Властелине Колец. С Альтмерами-женщинами интересная ситуация, в английской озвучке они не примечательны, в русской же отвратительно растягивают слова. С одной стороны может показаться, что актёры переигрывают, а с другой, это же высокомерные альтмеры. Отдельного внимания заслуживает перевод имён имперцев. Русские надмозги не стали мучится и перевели с английского дословно, в результате чего получилась следующая ахинея : вместо Селл Гравий-Селлус Гравиус, Процесс Виттелий-Процессус Вителлиус и прочее.

Впрочем, с оригинальной озвучкой тоже не всё гладко — многие актёры явно переигрывают придавая персонажам несерьёзную мультяшную интонацию, визгливый голосок агента канцелярии у которого игрок создаёт персонажа, мурлыкающие ординаторы — по интонации больше похожие на хаджиитов, голос Дагот Ура который монотонно бубнит текст с листка. Не стоит так же забывать, что Morrowind был первым в серии Elder Scrolls официально переведён на русский язык. Перед локализаторами стояла неподъёмная задача вникнуть в и органично перевести весь игровой lore, включая добрую сотню книг и пространные диалоги, в которых неписи любят давать указания как дойти до цели пользуясь местными топографическими ориентирами, и с задачей этой они справились достойно, попутно создав мементичную озвучку. Местами, конечно же, перепутали запад с востоком, а лево с право, плюс сломались некоторые скрипты, а у аргониан, как и в большинстве локализаций, отвалилась анимация, но это уже заслуга быдлокодеров из Bethesda. Так что Morrowind ещё можно ставить в заслугу русским локализаторам, дальше всё стало гораздо хуже — можете представить себе насколько.

После прочтения сего, читатель может спросить:"Так, что же выбрать : оригинал или локализацию". Ответ прост. Оригинал за редким исключением всегда лучше локализации. Другое дело, что не все знают английский. Если английский на хорошем уровне, то конечно лучше играть в оригинальный Морровинд.

Наша локализация лучше! Взять например Дагот Ура, в английской версии он какой-то вялый и унылый, без эмоций в общем… Наш получился более трагичным и чувственным, даже убивать жалко. Единственная недоработка локализации это данмерки со голосами пенсионерок.

В рашкинской локализации норды говорят не голосами суровых викингов, а голосами пьяных дегенератов. Откровенно многие актёры переигрывают.

Нордов и данмеров озвучил один и тот же актёр, Александр Груздев, мэтр российского дубляжа ИМХО. Получается данмеров озвучил хорошо, а нордов плохо? Как по мне так нормально… Не скажу что норды говорят голосами пьяных дегенератов, эдакие простые и прямые, как рельса мужичары.

А нордки, все поголовно говорящие голосом Надежды Бабкиной — это нормально ? Или визгливо-переигрывающий голос, озвучивающий альтмеров и босмеров женского пола. Кстати в русской озвучке утрачен характерный голос данмеров, нелюдской голос. В русской же они говорят голосами людей, что есть бред. А Сокуциус Эргалла вообще говорит двумя голосами.

Что ещё характерно для русской локализации, так это - вырезание текста. Порезано много тем, например у Сокуциуса Эргаллы и Эльдафайр в Сейда Нине. А некоторые фразы локализаторы слишком уж адаптировали под русских игроков. Чего только стоит "волчий коготь" вместо "когтя скампа" в записке Гансиэля Хрискару.

[править] Лучшая рецензия

Знаю ваше мнение касательно игрожура, но успокойтесь. Я по долгу службы перечитал кучу рецензий от готикофилиала аг.ру до флюродроса сабжа .учу, и на фоне всего этого говна хочу выделить рецензию олдгеймса http://www.old-games.ru/articles/32191.html Для непосвященного человека эта статья наиболее полно раскрывает суть игры, рассказывает про ее минусы, объясняет причину культа вокруг игры, несмотря на все недостатки. И это даже без слова "Душа"

[править] Сборки

Стоит ли их все указать с описанием плюсов и минусов ?

Нет. — Ежи К.o 17:17, 27 апреля 2014 (MSK)

[править] Facepalm

Блядь, ну отчего все долбоебы всего мира собрались именно здесь?! OMFG, пиздуйте в ШКОЛУ, пидарасы.

  Долбоёбы проникают везде.

Я уже в твоем анусе.

[править] "Бумаги"

Я добавил в статью доставляющий клип по игре, но мне кажется, что этого мало и его надо переместить в самый верх статьи, под знаменитое полотно Snowskadi. Клип показывает множество местностей и существ из игры, но настолько кратко, что только раздразнивает аппетит и ничуть не спойлерит. Сразу скажу, что не имею никакого отношения к авторам клипа и это не пиар. Предлагаю обсудить, а дальше пусть админы либо претворяют в жизнь мою рекомендацию, либо ничего не меняют, либо удаляют из статьи клип по причине его безблагодатности.

Персональные инструменты
Счётчики